【LoL】パッチノート26.12から数日経って調整されたチャンピオンたちはどうなったかを考察します。

LoL講座

今回はちょっとセクシーなルブランさんの表紙ですね。
名前も罪深きシリーズという名前となってプールパーティは生まれ変わったようです。
ルブラン、ブランド、フェイ…なんだかミッドやサポートで罪深い時代があったかのような布陣ですね。
個人的に苦手な対面です。

さて、今回は16.12ということで、前回のサポートメインのナーフと違い、全体的に様変わりしたんじゃないでしょうかね!
今回は、このパッチで調整されたチャンピオンたちがどれほど変わったか見ていきます!

簡単に調整されたリスト

バフ

チャンピオン
・エイトロックス
・グウェン
・サイラス
・ジャックス
・シンドラ
・トリスターナ
・フェイ
・ユーミ

他アイテムなどなし

ナーフ

チャンピオン
・ヴァルス
・オリアナ
・シン・ジャオ
・ノクターン
・ライズ
・リーシン

他アイテムなどなし

調整

ロールクエスト:テレポート

結果分析(バフ側)

エイトロックス

15分での決着が2%上がったということで、レーン戦での恵みはとてもよかったのでしょう。
しかし、後半はスイートスポットを当てて戦うことには戦いますが、そこまでの影響力は変わらないようで、25分から30分はほぼ同じ。後半ラストに至っては勝率を下げる結果となっています。
11でも12でもナーフはされていないので、どうして極端に下がったかはわかりませんが、30分以降の試合は勝てる試合でも逆転の目が出る時間なので、確率の問題でしょう。

すなわち今回はレーン戦での力が高まったということで、先出にも(ある程度)安定しているので、エイトロックス使いは満足のいく結果ですし、練習をしてみるのもいいかもしれませんね。スイートスポットを当てないと強化の意味がないですからね!

グウェン

うーん、思ったより変わりないのかな?
といっても今回の調整は「Qの1回の基本攻撃が上がる」と「EのASがレベル5以外上がる」といったものです。
これは、あんま変わんなくね?と感じがちですが、グウェンのEは過去AS40%スタートだったことから、序盤ファイト強く、20%まで下げられたという過去があり、そこから長年いじられずにいた数値がまた上がったとなると、序盤ある程度上がるかなと思っていたら、1%上がったくらいで、そこからはすべて勝率は一緒ということで、意外な結果でした。
E上げとか弱いんですかね?私最近自他ともにグウェンを見ていないので、よくわかっていないのですが、E上げで火力を今の強いAPアイテムに任せるって戦い方も面白そうですが。

と思い調べて見ましたが、少数ながらいる割にあんま勝率上げていないので、基本なしということでしょうね。
ということで、グウェンを使う際は基本はQ上げで、序盤だけちょい強くなったけど、あんま後半上がってないと考えていいでしょう。
ちなみにJGもあんま変わりませんでした。

サイラス

バフ群では一番強さに違和感が出たチャンピオンじゃないかなといった調整ですね。
最近辛い思いをして居るお方のバフ。
かなりいい強化だったんじゃないでしょうか!まぁさすがに序盤強くなりますよね。
しっかりと勝率3%上げてそのまま20分まで相手をタコタコにしている様子がうかがえます。
しかし、サイラスというのは中盤から使うのが難しいチャンピオン。
中盤はガクッと落としております。この時間どちらのパッチもガクッと落ちる理由は大体想像できます。このチャンピオンは中盤デスしやすいのに、なぜかダークシール(メジャイ)を積みたくなるチャンピオン。これがキルで取られるは大体相手のキャリーにシャットダウン取られるわで完全にスノーボールは消えてしまうからでしょう。
そんな難しいチャンピオンなので、この勝率はいいものの、Qの強化然り、Wの強化然り、どうして1パッチごとに調整できないのですかね…?たぶんそのうち調整入ります。

今はウルトの強いチャンピオンのカウンターとして出しやすくなったと思うので、特にミッドレ―ナーはおすすめです。楽しいチャンピオンなので

ジャックス

なかなかいい結果じゃないでしょうか!
序盤の勝率の低さはきっと強くなったと聞いただけの人が使ってミスっていたり、Eのダメージ率が最大体力だと知らずに適当にレンジチャンピオンにE使いながら突っ込んでデスしてるんでしょう。こういうの何度も見てきてるんでわかるんです。
この偏見たっぷりに見える話ですが、ほんとにこういうのは高レートでもよくあり、結構内容見ずに使う人とかたくさんいるんです。
話が脱線しましたが、普段通りに使うように戻れば、リープのコストは減ってるし、Eは強くなってるしで、また暴れそうなイメージです。
使い手の方はこの時かとまた使い始めると、良い勝率を上げられるかと思います。チームとしてもトップがジャックスだと結構安定して嬉しいですからね!

シンドラ

ちょうど本日MF使ってたらQ→E避けたのにW→Q→Rで瞬殺された嫌な記憶を吸いつけられたので、良い調整だったと思いますよ(憤怒)
私怨はいいとして、かなり強くなってますね!
序盤の上がり方は体力の上昇による安定感と普通にQの強化がいい感じに利いており、そこからQの強化が効きはじめた中盤からバーストダメージをしっかりとたたきつけ、キャリーしきれている様子ですね。
後半はなんかその辺にいる気がするADCやミッドレ―ナーをワンコンしようとして逆に捕まるなんてこともこともあるので、難しいチャンピオンとして、良い調整ができた証じゃないでしょうか!

トリスターナ

なんか、ン?ナーフされた?(笑)
うーんと、一応後半は強くなっている感じとしては、強化の結果は出ているのかなって感じですけど、レベルアップごとに0.5も上がっているのにこんなものか…って感じですね。出すチャンピオンがいないってことなのかなぁ。タンクサポ環境が戻ってきた感じ的にも味方でいても強く敵でいても結構キツイイメージですが、勝率はふるってないようです。
この勝率で使うのはまだまだ早いかもしれないので、お好きな方以外はまだ時期では無さそうです。

フェイ

これまた良い調整をもらったんじゃないでしょうか!z
riotはスローのスタックがしなくなったことが勝率の要因と説明していますが、べた足チャンピオンとしてバーストスキルのないフェイだとアサシンと対抗しづらいという要因なんじゃないのかなぁと思いますが、強化をもらえましたね。スキンのおかげかな?
QQの痛みはレーン戦では苦しいし、QEのスローは後半になればなるほど効いてきますし、Eの単純なバフはアサシンとの戦いにとても役に立つので、しっかり勝率にも出ているんじゃないでしょうか!
とはいっても、アサシンに出す人は到底いないと思うので、同じDPSメイジとの火力対決には候補として入れていて全く問題ないかと思います!使うのも難しそうでテンパらなければ使うスキルは限られてたりするので、おすすめではありますね!

ユーミ

このチャンピオンを動かすのはやめろぉー!とお怒りしたい気持ちがありますが、なんか綺麗に勝率下がってますね。
体力回復やシールド強化両方強化なので、それこそ上記したトリスターナと組ませたり、今はやりのADC達と組ませるには問題ない感じがしますが、そうでもないみたいです。
まぁこのチャンピオンはこんなもんでいいんですよ。50%以上あるのは環境によろしくない。これくらいの強化で放置しましょう。

ヴァルス

ナーフ群では一番強さに違和感が出たチャンピオンじゃないかなといった調整ですね。
結果は数値に愚直に出ており、スタート52%から一番強かった時間に56%ととんでもない爆発力を持っていたヴァルスでしたが、序盤は46%ととてつもなく下がり、一番強い時間で52%とかなりの痛手を受けています。まぁそりゃそうですね、レーン戦でのハラスに大事な二つが両方ナーフされればきついのは周知の事実ですからね。
とはいいつつ、ヴァルスというチャンピオンは47.8%くらいをさまよわせるのが好きな運営ですし、結果プロシーンで絶BANされるわけではないとはおもうので、良い調整なんですかね?やりすぎな気もしなくはないですが。
ただ、私のランクをやってる感覚的にも味方にもヴァルスはきましたが、まだまだ痛いハラスと感じるので、使うときにはしっかりスタックを意識してハラスすれば、まだまだ強いチャンピオンかと思います!

結果分析(ナーフ側)

オリアナ

シンドラに球をパクられたかわいそうなチャンピオンですね。
というか、「こっちにボール回して!」とかいいつつ体力もパクってくるシンドラとかいうチャンピオン強欲ですねほんと。

さてこのチャンピオンはAAすればするほど強い意外と肉体系APチャンピオンなわけですが、ダメージも体力も減らせば戦えないし、CS取れないしでそりゃ41%まで下がりますよね。
元のパッチから強すぎるイメージはなかったですが、プロシーンでの使用率の正でしょうね、かわいそうに本当に。
オリアナというチャンピオンは使うの楽しいし、使い方でレーン支配率が高いチャンピオンでしたが、今は旬ではないようです。悲しいですが、バフを待ちましょう。

シン・ジャオ

こちらがMIDの勝率変化

こちらTOPの勝率変化

こちらJGの勝率変化です。

多い…このチャンピオン見るとこ多すぎる…!!
しかし、このパッチからはTOPとMIDのAPビルドに関しては見なくてもよさそうな感じがしますね。
左の表は一回ナーフ後の結果ですからね…?どんだけ強かったんだって思いますよね。
たしかに私が見てた感じAPシンジャオ3キルと12キルマスターイーが殴り合って同死打ちしてるの見たので、強さは高め過ぎましたね。
JGでもちょっと痛手が出てますが、たぶん「APシンジャオJGでもいけるしね?」勢が今頃試して勝率を下げてるのもあると思うので、普通にADファイターでいけばさほどきつくない、とは思います。

ノクターン

このチャンピオンはアーリ―チャンピオンだから後半強くなるな!という運営からの暗示を感じますね。
とはいいつつ高スキルで強すぎるって書いてある割にレベル2から下げてるあたり、普通に痛手を食らったチャンピオンです。
しかし、調整後も大事な時間は54.5%くらいを保っているあたり、良い感じのダメージ調整になったんでしょうね。
初心者が使うチャンピオンは強くするみたいな風潮な割に古いチャンピオンには厳しいイメージです。
しかし、まだまだこのチャンピオンは強い範囲ですし、JGおすすめのチャンピオンなので、使って行きましょう!

ライズ

基礎ステにてまぁまぁ優秀だった二つを普通にナーフされましたね。
これにより序盤ワンチャン勝てば止められない暴走族から序盤とめやすいチャンピオンになり、しぶしぶ序盤はファームすることに専念する有諸正しいチャンピオンになったのではないでしょうか!
こういうチャンピオンがレーン戦もプレイヤースキルで支配力高めて中盤から止められないものになるみたいなのは正直しょうもないと思っていたので、良い調整かと思います。
しかし、極めれば相手と2ランクくらい差があれば絶対勝てるくらいにはポテンシャルの秘めたチャンピオンではあるので、練習の価値はあるかと思います。
アジール同様プロが使うチャンピオンは難しいのばっかなので、あきらめも肝心です。(笑)

リーシン

大事な攻撃力をとことんナーフされたラーメンマンリーシンさんです。
まぁ基礎ステータスいじられた上に響掌両方ナーフされればそりゃ落ちるとこまで落ちますよね。
このリーシンのナーフのやばいのは、Qの1段目も2段目も基礎ダメのナーフと増加AD比率まで下げているので、全体でみるととんでもなく下がっているというところですね…。
一応全体勝率は1%程度で済んでいますが、情報見た時は冗談抜きで2.5%は減ると感じるナーフでしたね。みんなリーシン使うのうまいんですね、普通に尊敬です。
正直リーシン使い以外はこのパッチは使わないほうがいいと思います。ダメージ幅変わりすぎてキルラインミスが多発すると思うので。しかし、リーシン愛がある方はたくさんいると思うので今後に期待です!

終わり

今回は他サポート以外のレーンが大幅に調整されたなーといった形で、結構書くこと多くて大変でした。。。
しかし、今期で一定層が嫌っていたAPシンジャオはいなくなったようですし、好きな方が多いエイトロやサイラスといったチャンピオンのバフもあったので、なかなかいい調整欄だったと評価しています!
今後もこういった調整に対する感想、考察を交えてどうなったかを見ていきたいと思うので、見て頂けると嬉しいです!

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