
今回は、このチームゲームにおいて考えてはいけないのかもしれないけど、かくなる上の作戦を教えるわ!

どんな作戦?

今回は味方に頼らない一人で勝利を導いていく考え方を教えていくわね!
孤立する味方をデコイに変える技術
まずは、ソロQにおいて最も多い「視界のない場所で勝手に孤立して死にそうな味方を餌にする」考え方です。
「助けに行く」のではなく「逆サイドを奪う」
育っていない味方が無謀なプッシュをして敵を引きつけているときって、敵ジャングルからすると、簡単にスコアを伸ばせる餌なんです。勝ち負けに関係なくよく狙われます。
ということは、敵の位置が確定している安全時間であるということ。即座に逆サイドのタワーや敵を狙う考えです。基礎的かもしれませんが、1回や2回ではなく姑息に何度も狙うのです。
レ―ナーであれば味方に無謀プッシュな人がいたら自分のレーンを狙いまくらせるピンを贈ることです!
ピンの贈り方はこちらです!
味方の「無駄な集団戦」を自分のゴールドに変える
目的のない、いわゆるオブジェクト適当に集まるみたいなのが始まったときの立ち回りです。
不毛な睨み合いには付き合わない
ドラゴンもバロンもないのにミッドで5vs5の睨み合いが始まったら、自分はサイドレーンのウェーブを高速で処理する。
これは相手も意外と気づいてないことが多く、意味の分からない戦いを起こすより、タワーを負ったほうが絶対に利益高いです。
スプリットプッシュの仕方はこちら!
「ピン」を使った見えざる誘導
ここに居てほしい場所に危険ピン
味方に動いてほしいルートとは「逆」の場所に危険ピンを鳴らし、自然と自分が視界を取っている安全な側へ味方の足を向けさせる。
これにより完璧な体制で敵に圧力をあたえられます!
オブジェクトの「責任」をなすりつける
自分が育っていてバロンを触りたいとき、自分で触るのではなく、味方のジャングラーに救援ピンで触らせる。自分は「敵の妨害をカットする準備」に専念する。
これにより自分ともう一人の自分がいるような形で試合が進めやすくなります!
メンタル向上のための、味方は「難易度を上げるための環境」
感情のデトックス
味方が0キル10デッドしようが、それは天気予報で「今日は雨が降る」と言っているのと同じ。
変えられない環境に対して怒るのをやめ、「この状況からどうやって捲るか」というパズルとしてゲームを楽しもう!

こういう戦い方もあるんだね!

結構LoLをやる上で必要な知識だけど、それを更に強引にやることで、自分で勝率を上げる方法ね!

でも、これをやるにはいろいろな知識が必要だね!

それは、私がいろいろいままで教えてきたことを復習してみてね
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