
あー、ガレンじゃ勝てなかった…
じゃあ次イレリア使ってみよぉ…!

ちょっと、待って!
いろいろなキャラを使うのはいいけど、系統が違い過ぎるキャラを変え続けるのは逆に下手になるかもしれないわよ!

でも、OTPは弱いってよく言われるし、同じ系統のって言ってもよくわかんないし、結局OPGGの一番上のやつ使うしか…。

その考えは改めるべきね!
OTPを軽視し過ぎるのは良くないわよ!
「OTPは良くない」よく聞きますよね。
この理論事態は間違ってはいないのですが、意味の捉え方と考え方を間違えると、あなたの成長を止める可能性があります。
ちなみに私は、初心者時代はガレンOTPでどんな相手にもガレンを出していました。
このことをいろいろなチャンピオンを使えるようになった今考えても間違っていなかったと感じています。
そう思えるようになった理由なども一緒に解説していきます。
OTPとは
まずこのことを理解する必要があります。
「OTP」とは「One Trick Pony」の略です。「一芸しかない子馬」ということです。
この言葉をみればわかると思いますが、OTPとは、キャラのことを言っているわけではないんです。同じことをすることしかできない人に関して、総じて「OTP」適用されるのです。

例えばガレンというキャラがいます。
このキャラは「Q→E→R+イグナイト」で敵を倒せると馬鹿にされがちなキャラです。
これだけ聞けばこのキャラを使ってQERイグナイトだけ使ってれば勝てるじゃんと思いがちです。
しかし、実際対面のキャラと同じくらいの育ち方でレベル6になったとしてもHP満タンの相手に対して、QERイグナイトのみで倒せるTOPチャンピオンは少ないです。
つまり、ガレンにはQERイグナイトで敵を倒せるまでのプロセスが必要であるということです。
LoLにおいて一芸のみで勝つというのは無理があるということです。
では、LoLにおいて言われる「OTP」とは
そうなるとLoLのOTPとはなんなのか。
それは、「同じ動きしかしない」ことです。
たとえば、レベル3になってから、序盤強いダリウスで、3つのスキルを駆使して、相手に組み付いて戦えることは強いと思いますが、序盤弱いとされているケイルが3つのスキルを駆使して戦っても、なかなか有利を導くのは難しいです。
ですが、OTP、つまり一つの芸しか知らないとは、「QWEを覚えたダリウスが強い」という情報をどのチャンピオンでも同じことをしてしまったりすることを指します。
その中でも、イレリアやヤスオなどはスキルの使用方法の難易度の高さ、基本AAを主軸として、相手をキルすることが肝心などの理由からOTPという形になりやすく、チャンピオンとしてのOTPというイメージが付きやすくなってしまうのです。
この「同じ動きしかしない」というのは、弱い動きを癖で使ってしまったり、そのキャラと類似した戦い方をするチャンピオンしか扱えないという成長を止める要因となってしまうのです。
同じチャンピオンをたくさん使うことがいい理由
世間的に言う「OTP」になるといい理由があります。
馴染チャンピオンを使うともらえる恩恵、そして、同じチャンピオンを使い続けるうえで意識しなければいけない要点を教えます。
1.1つのチャンピオンの全てを知ることができる。

これはとんでもなく大きいことです。
というのも、1つのチャンピオンのスキルコンボ、キルライン、デスライン、ビルドの適応意識など、すべてにおいて知ることができます。
それにより、「ここまで相手のHPが減ったらキルできる」が予想からほぼ確実に思考が考えられ、さらに「この時間は弱いからリコールしよう」などのデスコントロールなどもできるようになり、相手の小さなミスに対して答えが浮かびやすくなります。
これのいい点は、ここぞというときのチャンピオンを出すといったときに、自信をもって出せる点。そして、相手にそのチャンピオンが出てきたときに苦手なチャンピオンや動きを想像しやすいという点です。
この2点はあなたのLoLにおいて強い武器となっていきます。
2.OTPであるが故に相手のスキルや作戦のみを学習で来る。
1で、後述したように、自分のチャンピオンのことを考えなくてもいいことから、対面のチャンピオンのスキルや、自分のチャンピオンとの相性などに集中できるという点です。
これにより、その試合が、自分の使っているチャンピオンの深さが増すと同時に使った事のないチャンピオンのスキルや使い方が少しわかってしまうのです。
現に私は、未だに10回以下のプレイ数のチャンピオンはいますが、OTPとして相手を見ていた時の記憶から、どのチャンピオンでもスキルコンボや強い時間などをなんとなく知っています!
なのでARAMなどで初めて、もしくは久しぶりに使ってもそれなりに使えたりします!
このことから、相手のチャンピオンの詳細を勉強できます。
3.初心者としてLoLの「楽しさ」を知ることができる。
そしてかなり大きい理由が初心者としてLoLが楽しいということが再認識できるという点です!
これには大きな理由があり、LoLというゲームが嫌悪される理由は覚えることが多すぎる点、それにより知人とプレイしても明らかな足手まといとなる点からかと思います。
しかし、1つのチャンピオンを使えるということが自信となり、集団戦での動きにスキルミスなどの可能性が数回しか使っていないチャンピオンより明らかに少なく勝率も上がります。
私がこのゲームを始めたての頃は、幾度となくガレンを使っていてデスをしまくり、キャリーや友人たちの役に立てていない感覚から、正直もともとやっていたFPSのが楽しいなとずっと考えていました。
しかし、ガレンで、初めてうまく序盤を耐え、強いタイミングでうまく相手をソロキルできた時、一気にアドレナリンが浮き出し、面白いという感覚がわいてきました。
このように、人は、うまく動けたり、成長を感じることで、楽しさが湧き出てくるものです。
一つのチャンピオンを使うことで、LoLの楽しさがわいてくるはずです。
まずは、あなたが「使いやすいチャンピオン」を探してみましょう
私は一番初め、自分の好みのチャンピオンを選びました。
そのチャンピオンとは、「ガンブレード時代のアカリ」、「カシオペア」、「ザヤ」でした。
好みの癖の強さは置いておいて、操作にあまりに癖がありすぎるチャンピオンを選んだことでブルーエッセンスは尽き、詰みました。
LoLというゲームはFPSとはちがい、一定のチャンピオンごとに基本操作さえ全く違います。
癖のあるチャンピオンは慣れてないうちは、いくら使っても楽しくないので、そうならないようにするには、初心者向けのチャンピオンを使い、その中で「このチャンピオン動きがしっくりくるな」といったチャンピオンを探し、使いまくることです。
ただ、例えば、ガレンのQ→E→Rというコンボが強いという情報からQ→E→Rをし続けるのは、ただのOTPです。相手のCSタイミングで、aaやQを使ってハラスしたり、E→Qによる半ゴースト状態で逃げれるなどのtipsを使いこなしていくことが、肝心です。
1つのチャンピオンにもたくさんの強みがあります。それを覚えるだけだとしたら、いろいろなことを覚えなくてはならない枷は外れ、重荷を背負わずプレイできるかと思います。
ぜひ、こんな感覚で、LoLをやってみませんか?
すこしスランプ気味な方にも有効かと思います。LoL引退を考える前に一緒にまた違った面白い勉強法をしてみましょう!

一つのチャンピオンを使い続けるのは悪いことじゃなかったんだ!

そうよ。
いわゆるOTPでチャレンジャーやマスターに言っている人もたくさんいるしね!

そーなんだ!!
よーし、私も自分に合うチャンピオン探しを始めるぞー!!

結局いろんなチャンピオン使うことになっちゃった…。
初心者おすすめのチャンピオン教えてあげるわね…。
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