【LoL】(前編)パッチノート26.20から数日経って調整されたチャンピオンたちはどうなったかを考察します。

LoL講座

さぁ、ついにworldsパッチですね!
worldsも私が書いている頃に、予選が始まっており、初めから面白い戦いを見せてくれています!
そんなかで、ソロキューではどう変わったか、見ていきたいと思います!

前回のパッチ内容がこちらです。

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まずはパッチの当たったチャンピオン

多い多い多い!!
とくにバフが多いですね。布陣としては「このチャンププロが使ってほしいんやろなぁー」って感じのやつと、「ん?ソロキュー向けか…?」と思わせるチャンプをいますね!
さっそく見ていきたいと思います!

結果分析(バフ)

ヴェイン

基本ステータス

  • 5秒ごとの体力自動回復量:4 + 0.5/レベル ⇒ 5.5 + 0.4/レベル

Q – タンブル

  • マナコスト:46 / 42 / 38 / 34 / 30 ⇒ 30

ADC運用のヴェインはほぼスマーフ専用機なので、皆さん興味ないと思うので、TOPを見ていきます。
基本変わりなしですね。とはいっても、元のヴェインでは4.5回もくるりんすれば、マナ無くなってデス寸前みたいなものだったのが、10回くらいくるりんできるようになったことを考えたら、かなり序盤は強くなってそうなものですが、そうでもないんですね。
まぁ普通に難しいチャンピオンですからね。ヴェイン使うならヴァルスのが今後の集団戦も考えて扱いやすいってことですかね。刺さるとやばい強さではありますが。
初心者にはTOPもADCも特にお勧めではないチャンピオンなので、使いたきゃ使えばいいと思います。普通にティーモのほうがおもしr

キンドレッド

W – 狼の激昂

  • モンスターに対するダメージ補正:150% ⇒ 165%

E – 忍び寄る恐怖

  • スロウ効果時間:1秒 ⇒ 1.5秒
  • 小型モンスターの対象指定:有効 ⇒ 削除

Eの小型モンスター云々ってなんでしたっけ。使わな過ぎて本気で忘れました。たぶん指定が小型モンスターできなくなったってことですよね?違ったらごめんなさい。
プロでもちょこちょこ出てくるようになったキンドレッドのバフ。正直かなりプロの周回スピードを見たバフだと思います。もちろん、ソロキューでも周回スピードが変わるとは思いますが、キンドって、むずいんですよ(雑)
マクロもミクロも大きく求められるチャンピオンなので、一定数いるキンドオタク以外は使わないほうがいいと思います。ほんとむずくて私は1試合であきらめました。

ケネン

E – 疾風迅雷

  • 増加攻撃速度:40 / 50 / 60 / 70 / 80% ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90%

これ結構いいバフになってそうですね。レーンでも少数戦でも集団戦でもE後のDPS上がるのはケネンにとって大事なとこなので、使いやすくも感じると思います。
ト思ったら、ソロキューでは勝率落ちています。たぶん強くなったことで、浅い人が使って勝率下げてるんでしょうね。
ト思ったら(n回目)勝率もピック率も下がっています。んー…?キルラインミスりやすくなったってこと?何が勝率下がる要素かわからん。先出ケネンにマジレスマルファイトされてるだけ?ナサスまだまだ強いってこと?わかりませんね。
私個人的には後出しにはかなりいいチャンプかと思います。流行りのヨネやレネクなど、大まかなレ―ナーに強さを出せるので、ぜひ使ってみて、練習してみてほしいです!

スウェイン

基本ステータス

  • 基本魔法防御:31 ⇒ 34
  • 基本物理防御:25 ⇒ 23

W – 帝国の眼

  • ダメージ:70 / 105 / 140 / 175 / 210(+魔力の60%) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+魔力の60%)
  • クールダウン:22 / 21 / 20 / 19 / 18秒 ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16秒

MIDバフと公言しているので、MIDの勝率を見ていきます。
うーん、結構壊れちゃったかも?ADミッドのはやりの薄さからかなりブイブイ言わせているのが目に見えますね。
しかも、プロでは旬は過ぎましたが、ソロキューではまだまだAPCいるわけですが、そんななかAPCのカウンターAPCとして出せるあたりも、勝率を上げている要因ですね。
私は、MIDとしても、APCとしてもかなりいい選択肢かと思います。なんせRの強さは破格です。ぜひ使っていきましょう!

スモルダー

固有スキル – 駆けだしドラゴン

  • 「スーパーこげこげブレス」の追加魔法ダメージ:「駆けだしドラゴン」のスタックの25~55%(インフィニティ エッジ所持で+0~9%)、クリティカル率に応じて増加 ⇒ 「駆けだしドラゴン」のスタックの25~60%(インフィニティ エッジ所持で+0~10.5%)、クリティカル率に応じて増加
  • 「パタパタパタ」の追加魔法ダメージ:「駆けだしドラゴン」のスタックの8~12.8%(インフィニティ エッジ所持で+0~1.44%)、クリティカル率に応じて増加 ⇒ 「駆けだしドラゴン」のスタックの8~14%(インフィニティ エッジ所持で+0~1.8%)、クリティカル率に応じて増加

R – ママーッ!!

  • 自身への体力回復効果:100 / 135 / 170(+増加攻撃力の50%)(+魔力の75%) ⇒ 100 / 175 / 250(+増加攻撃力の75%)(+魔力の75%)

えーっと、これはサイゼリヤの間違い探しですか?
結構いい具合のバフはいったかなぁと思いましたが、驚くほどに変わりませんね。
これは―、、、うーんと、どういうことですかね。いやよく考えたらスタック初めのころはあんま変わらんのなら戦い方もスケールも変わらないのか。うーん、難しい。
スモルダーは運営がADC初心者が使いやすいように作ったといわれているチャンピオンです。初心者が「ADCのスケール、オールインする場面ってどこなんや」って言うのをスタックとして見やすくしたチャンピオンだと思うので、おすすめチャンピオンですね!

ダイアナ

W – 朧月の羽衣

  • シールドの増加体力反映率:11% ⇒ 14%

悩みましたが、たぶんバフ内容的にトレードの多いMIDかと思うので、MIDで見ます。
つ、つええ!!これマジで強いバフっすよ。いじっちゃいけないとこいじったシリーズです。
ダイアナってトレードが単純で、Q,Eがない時ってWとAAで戦っていくわけですが、シールドが大きい分AAの回数も増える、つまりキルラインもかなり大きく広がったことになります。実質で攻撃力のバフでもあるわけですね。うん、強い。
MIDはこのチャンプ今波が来ていると思います。あ、もちろんJGでも強いんですけど、このチャンプ行ったきりで逃げれないチャンピオンなので、仲間に裏切られると平気で死にます。レベルが平均で1低いJGでは戦い方に注意が必要になるので、MID押しとなっています。

タム・ケンチ

Q – 味見

  • 基本体力回復量:10 / 13.75 / 17.5 / 21.25 / 25 ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50

とりあえずSUPで見ていきます。
レーン強者ですね。タムケンのQ避けながらレーンするのだるいですからね。
集団戦はキャリー飲み込んでばかでかシールドつけるだけ。普通にその辺の小難しいタンクサポート使うより楽なんで、私の子育て飽きた時の切り札がばれてちょっぴり悲しいです。
基本隣は、ジンクスやカイ=サ、アフェなんかの生きて強いハイパーキャリー系の隣で、一番相性のいいチャンピオン使うの苦手なときに代用として良いチャンピオンかと思います。

ちなみにTOP勝率。
普通にTOPのが壊れてるかも。使える人TOPで使うの良いっすよ。エイトロみたいなチャンピオンには弱いですが、ファイターTOPに結構レーンで有利が取れる良いチャンピオンです。

ニーコ

E – からまれ!

  • 基本ダメージ:70 / 105 / 140 / 175 / 210(+魔力の65%) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220(+魔力の65%)
  • 強化スネア効果時間:1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7 / 3秒 ⇒ 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3秒

長らく運営に息を止められてた不遇チャンピオン。なんとバフは3年ぶりらしく、そこまでに3回のナーフを受けています。かわいそう。
スネア時間の上昇でどんなもんかと思いましたが、やはりあまり変わりないですね。
久しぶりのバフでもちょびっとの調整。でも酷使されるプロシーン。
またTOPだのMIDだのADCだので輝くニーコさんは見れるのでしょうか。

モルデカイザー

Q – 滅魂の一撃

  • レベル10~20のスケーリング:(+5/レベル) ⇒ (+7/レベル)

R – 死の国

  • クールダウン:140 / 120 / 100秒 ⇒ 120 / 110 / 100秒

うーんと、これは良いんだけど、違うそうじゃないって感じの調整じゃないですか?
普通にバグなしの前回のウルトの調整をすればよいのでは…?と思うんですけど、違うんですかね?
このチャンプもちょいちょいプロでも出てきてますが、なんか勝ってるイメージないですね。。。
絶対あり得ないけどLTKバフっすかね?(笑)

リリア

R – 夢見の子守唄

  • 効果時間:2.5秒 ⇒ 2.5 / 2.75 / 3秒

どうしてもworldsに出したいバフですね、分かります。
というか、リリアって結構強いんですよ。それをどんどん強くして、今回はまぁ大したことないっちゃあ大したことないバフですけど、このまま忘れて継続とかされると、足の速いアムムみたいな凶悪な物体が出来上がるので、ほんと困るんで、worlds終わったら調整してくださいって思う。
ソロキューでは普通におすすめです。前回も言いましたが、味方に来て嬉しいチャンピオンです。

ルシアン

基本ステータス

  • 攻撃力:60 + 2.5/レベル ⇒ 60 + 2.9/レベル

リリアと言い、また?って感じですね。
んーと、今回もまぁ、うん、強くなったね。はい。
MIDと差別化?そうなん?普通に両方強くなってまたMIDナーフとか言ってADCナーフ入りそうっすね。

今回はここまで

今回も多すぎて脳内パンクなので、バフのみとします。
次回はナーフ陣です。結構濃い味になっているきがするので、楽しみにしていただけると嬉しいです!

worldsのお勉強中であれば、参加チームも解説しているので、ぜひ見てみてください!

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