【LoL】(後編)パッチノート26.19から数日経って調整されたチャンピオンたちはどうなったかを考察します。

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前編で言った怖いアニビアです。この感じ、ゾクゾクしますね…!
それは置いておいて、今回はナーフ、調整チャンピオンの考察となっています。
どんな感じになるか楽しみですね、それでは始めていきますね!

前編はこちらです。

【LoL】(前編)パッチノート26.19から数日経って調整されたチャンピオンたちはどうなったかを考察します。
今回は盟約シリーズですね。ジャンナがセクシーな感じで表紙となっています。盟約シリーズはスキルのスキンもかっこよくなるので、全部必見のスキンです!というか、アニビア怖すぎませんか?LoLのクライアント画面ででてくるたびにビビっています。そんな…

結果分析(ナーフ)

ヴァイ

基本ステータス

  • 攻撃力:63 + 3.5/レベル ⇒ 61 + 3.9/レベル

固有スキル – ケンカの作法

  • シールド量:最大体力の12% ⇒ 最大体力の10%

これは、、、かなり手痛いナーフが来ましたね…!
初期火力の低下と序盤のガンクがきつくなったことと、シールド量が減ったことで、序中盤の集団戦や少数戦での耐久がかなり変わったことで、かなり使い方変わってますね。
その結果はグラフにも出ており、序盤の数値がかなり落ち込んでいます。
しかし、後半はキャッチからの離脱がメインになってくるので、あんま勝率は変わってないようですね。序盤だけ注意ですね。

ナサス

Q – サイフォンストライク

  • 追加ダメージ‎:40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110

まぁ、妥当なナーフですかね。
それにしても、強くした分の火力と回復を2パッチに渡ってナーフされ、何のためのバフだったんでしょうね。よくわかりませんね。
しかし、勝率は52%と、まだまだOPであることは変わらないと思うので、使っていってもいいと思います。ただ、前の最強時代を知っている方にとっては、かなり変わっているので、注意ですね。

ノクターン

R – パラノイア

  • クールダウン:140 / 115 / 90秒 ⇒ 160 / 130 / 100秒

最大20秒間のCDナーフというとんでも痛いナーフが来ましたね。
正直もう使っていくには厳しいと感じてしまうナーフです。勝率が2%落ちております。
これはやりすぎでは…?と感じてしまいますね。すべて10秒ずつでどれくらい下がるか見てからナーフもっとするか考えてほしかったですね。
これでは、プロアマ両方あまりお勧めできません。ちょっとかわいそう。

ポッピー

Q – ハンマーショック

  • ミニオン/モンスターに対する最大体力割合ダメージの上限:85 / 120 / 155 / 190 / 225 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210

カサディンの勝率でも見ているかのような、終わってるグラフとなってしまいました。
確かに、前パッチの序盤勝率は、かなり強いものになっていたようですが、ジャングルスピードこれ以上下げると、さすがにジャングル運用きつそうですね…。
これなら使っていくのは、サポート運用がソロキューでもプロでも変わらずなっていきそうですね。

ちなみに、サポ勝率。
普通に序盤中盤終盤、隙がない強さですね。使っていくならサポートになっていきそうです。

ライズ

基本ステータス

  • レベルアップごとの物理防御:4.2 ⇒ 4.7

Q – オーバーロード

  • 「フラックス」の追加ダメージ:ダメージ増加率25 / 50 / 75 / 100% ⇒ ダメージ増加率15 / 40 / 65 / 90%

E – スペルフラックス

  • マナコスト:35 / 45 / 55 / 65 / 75 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80

「強力なアイテムビルドの選択肢、そして熟練プレイヤーが見せる最高クラスの小規模戦やローム性能を考慮すると」と記載がありましたが、基本アクチュアライザーが合い過ぎてるというか専用機になってしまってるのが問題なだけなような…とも思いますが、どうなんでしょうかね。
結果は、前半が弱くなっただけで、後半、たぶん3コア積めたあたりは変わらずのようにも見えるので、あまり意味のあるナーフには見えませんね。

ランブル

固有スキル – ポンコツタイタン

  • オーバーヒート時の攻撃速度:50~130% ⇒ 30~100%
  • モンスターへのダメージ上限:65~150 ⇒ 90~175

このチャンピオンはいったいどれだけナーフされればいいのでしょうか…。
プロでどれだけナーフされても汎用性の高いULTのせいで、ずっと使われるかわいそうなランブルさん。
結果は普通にナーフなので、さらに勝率を落としています。かわいそう。
さすがにもうプロでは使われないのかな?ケネンやオーロラが代わりに出てくる予感です。

結果分析(調整)

ルシアン

固有スキル – 警戒

  • 強化通常攻撃のダメージ:15(+攻撃力の20%) ⇒ 5(+攻撃力の15%)

Q – ピアシングライト

  • 基本ダメージ:80 / 115 / 150 / 185 / 220(+増加攻撃力の100%) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250(+増加攻撃力の100%)

うーん、一応BOTルシアンのナーフでMIDルシアンのバフとか世間では聞いているんですが、ミッドルシアンって強いとただのスマーフ専用機になるだけな気がするんですけど、気のせいなんですかね。
さらに、別にそこまで強くないBOTルシアンのナーフのせいで、なんか普通に弱くて使いづらいチャンピオンになっただけですね。さすがに今のルシアンはあまり使う気になれません。
少々やりすぎてしまったバフを期待するほかありませんね。

まとめと注目チャンピオン

こんかいは、バフもナーフも調整も、worldsを意識している調整を感じて、「その調整いる?」みたいなの多かったですが、今熱いのは、やはりボリベアTOPですかね!
私的には相手に来て今一番いやなチャンピオンかなと感じます。そして、リリアなんかも今熱いかなと感じます。地味に硬く、逃げが強いのに、ドットダメージもメインダメージも痛く、気を抜くとスリープが飛んでくるので、熱いかなと感じます!

そんなこんなで、次回がworldsパッチ本番です!いったいどうなってしまうやらといった感じですが、楽しみですね!

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