【LoL】パッチノート26.14から数日経って調整されたチャンピオンたちはどうなったかを考察します。

LoL講座

今回はT1worldsスキンがタイトルです。
かっこいいーー!!めちゃ完成度高いですね!
全部ほしいけど、とりあえずシンジャオ、MF、ユナラを購入しました!嬉しい!

それはいいとして、今回調整されたチャンピオンたちが数日たってどうなったかを見ていきたいと思います。

今パッチの調整リスト

バフ

コーキ
モルデカイザー
ナミ
ユナラ

ナーフ

ガレン
ジェイス
セナ
セラフィーン
ロック

調整

アジール

結果分析(バフ)

コーキ

かなり厳しいところにいたコーキがバフです!
 基礎ADの上昇はかなり大きく、チェイスや集団戦でかなり火力が変わってきたのかなと思います!
しかし、現在はAPC時代なので、そこまではまだ大きく勝率は変わっていない様子です。
 APCがたくさんいる中では、かなり序盤の勝率を修正できたあたりは、どのサポートともある程度相性がいいことや、現在のロームサポート環境にて必要なお留守番能力としてQやRでCSを取れることから、ADCを使う構成になった状況での有力な候補として使えるかと思います。
Wの使い方以外は普通のADCのように使えるチャンピオンなので、勝率が上がった今おすすめです!

モルデカイザー

今パッチの最強バフでしょうね!
 ステータススティールが3%上がるのは勝率45%くらいの時にするバフですね、どう考えてもぶっ壊れ確定です。私の経験したランクでも大暴れしていました。
 しかし、ちょっと耳にした情報だと次のパッチで戻されるらしいので、今パッチのみの遊びのようです。
ぜひ今パッチだけでも使い、大暴れしましょう!

ナミ

帝国の指令とともに地底に埋められたナミのバフです。
 地底に落とした割にはそこまで強いバフではなく、さらにEのレベル上げはWを上げてからなので、強くなるのは8以降。なんでこんなに弱いバフなんでしょうかねほんと。
 とはいいつつ、一応結果としてはサポートが8レべ位になる15分以降くらいから、勝率は上がっているので、まぁいいバフだったのかなと思います。
しかし、私個人の感想としてはジャンナやミリオのほうが楽なので、そっち使います。

ユナラ

スキンバフですかね。結構大き目なバフをもらいましたね!
 まぁ今のAPCのスキル主導の戦いにはAA主導のチャンピオンはなかなか活躍が難しく、とても苦しい状態にあることは確かですね。
 しかし、このチャンピオン、適当に調整をミスると、パッシブの関係上トゥイッチのようにモンスターができかねないので、APCが何とかなってからしっかりと調整してもらいたいところですね。
ADCに対しての後出しとしてはいまだ機能していると思うので、その時に出すのが賢明くらいがいまの評価ですかね!

結果分析(ナーフ)

ガレン

 ガレン…!!私の元OTPチャンピオンが…!まぁいいか最近使ってないし、強すぎるし。
ということで、レーン戦での命Rの基礎ダメが減ったことで、戦いがかなり変わってしまったのかなと思います。
 しかし、Eのバフ以来からチャンピオンや構成によっては止められないタンクファイターアサシンが誕生していたので、いいい調整かもしれませんね。
毎回相手のTOPにガレンが来ないことを祈り続ける日々が減ることを祈ります。
対面によってはガレンを出しましょう。ありえないほど楽に勝てます。

ジェイス

ナーフ陣では一番のナーフかなと思うのがジェイスです。
 レーン戦で必要な何もかもをナーフされて勝率は5%序盤落ちました。これは確率の誤差ではなくしっかりナーフの効果を受けていると思います。
 現在ジェイスを使いたい方は相当ジェイスを使いこなせる人以外は触らないほうがいいと思います。相当難しいチャンピオンの一人に今上がっていると思います。私も大好きなジェイスですが、現環境ではメイヘムのみで使おうと思います。

セナ

射程や簡単にダメージを稼げる関係上APC環境でも戦えているADCがナーフです。
 とはいいつつ、APCと戦える上にADCより射程長く火力が出せるのはだしかに強すぎるとはおもうので、良い調整かと思います。
 セナを知っているADCもできるサポートとしては、序盤の戦い方を知っているサポートが隣に来るかどうかでかなり強さが右往左往するのがセナなので、知らないサポートがまだまだいる環境的に実はカモれたりしていたので、ナーフは悲しいですね。

セラフィーン

スキン効果だけでは抑えきれない悪魔のAPC代表のナーフです。
 このセラフィーンAPCにはもっと前々からオフメタピックとして存在しており、ありえない強さをしているわけですが、たぶんサポートで弱くなり過ぎないようにある程度のナーフ内容となっています。
正直序盤が弱くなってもこのチャンピオンは意味ないんですよ。勝手に中盤からイカれた強さになる上にWの回復シールド効果も強すぎるわけです。
 botレーンへのAPCナーフが何かしら入るまでは暴れ続けるチャンピオンの筆頭だと思います。

ロック

えー、前回のロックの内容ミスりましたね私。
 ありえない強さしてますこのチャンピオン。強いころのゼドとタロンを足したような強さを感じます。MIDでも強いですが、私としてはJGがかなり強さを感じます。タロンジャングルのさらに強いJGを感じます
ナーフはほぼ意味がありません。今どんどん使っていくべきチャンピオンです。

結果分析(調整)

アジール

なんか今回のアジールの内容なんなんって感じですね。
・現在、アジールは勇敢なハヤブサというよりは、まな板の上の鶏肉のようです。
通常攻撃時?むしろ破壊時
雑過ぎません?この内容。笑えますね。
それは置いておいて、征服者アジールがかなり強さを出してきたかなと感じる内容ですね。通常が100%はいるようになったことからもやっとプロでも来そうな感じになりましたね。、
ちなみにまだまだソロキューなどではおすすめできません。普通にオリアナとか使ったほうが強いです。

ちなみにRがジャングルに効くようになったのは何が関係してるんですか?

まとめ

こんかいはバフがモルデカイザー、ナーフがジェイスがかなり大きく調整されたイメージです。
他のチャンピオンも結構いいところを調整された感じはありますが、ランクでバフ陣はモルデ以外あまり出てきてませんし、ナーフ陣はいまだに猛威を振るっている奴はいる状況なので、次のパッチでどうなるかがかなり気になるところですね!
そんなところで、今回は終わりになります。ありがとうございましたー!

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