
今回は愚痴タイムかもしれません

え、なんでー?

ちょうど今日で3日間累計18連敗を喫したからです…!!!!
今回は若干雑記ぎみの上げ方です。
TOP:支援を求めず相手に勝ちましょう。
はい、基本は孤高の戦いです。1V1で勝てる方法を自分なりに模索してください。
えーそう言われてもわからんでしょうから、そのチャンピオンのマスタリーが10を超えかつ、統計サイトで平均KDAが3を超えるまでは、デスラインを意識してください。キルをするのではなくキルをされない。相手のオールインに対して3割は残る計算くらいの時は前に出る。それ以外はCSに命を込めましょう。
あなたの対面は、完全に相手がいない状態であっても完璧にCSを取り切れるプロのような動きはできません。ましてや対面がいると、意識は対面にばかり向いてCSはおろそかです。
JGを呼ぶな、自力で解決しろ!CSを取れ!相手のミスだけオールイン!
JG:正直初心者はやめましょう。
JGは介護人と思わせて介護される側です。介護する方法を知らないと介護され方もわからないものです。
「なんでこのJGこうやって動かないんだ!」って気分になって始めた方もいると思いますが、それでJGができればあなたは上位帯まで駆け込めます。
どうしてこのJGはこうやるのだろう、どうしてオブジェクトを取らないのだろう。は必ず理由があります。理由をうまく考えられるようになったらノーマルでJGをやってみる。
理屈を理解するまでは基本触らない。オートフィルが来たときはノクターンかヌヌで固執したガンクをすると相手がいじけて勝ちやすいですよ。楽しさは少ないかもですが。
MID:あなたはレーンにいるジャングラーです。
なぜTOPは孤島でMIDは花形なのか、考えたことはありますか?それはレーナーとしての資質もジャングラーとしての資質も求められるからです。
ただ目の前に来る対面とアサシンやメイジを使ってバチバチ戦うだけならTOPでファイター使ってるのと変わりません。ロームやオブジェクトの手伝いをこなす。これがMIDレーンの仕事です。これをするには味方のJGの特性、相手のJGの特性や動きを見たうえでないと、できません。うまいこと適当にいったロームではなく、味方のガンクタイミングを読んで、レーンプッシュを制御して、JGと共にガンクし、フラッシュ吐かせてOK止まりだったガンクがキル成功までもってけて、ようやくMIDレ―ナーとしての役目が果たせるのです。
ここまでできるようになれるようになるまで、ガリオみたいな硬くてロームしやすいチャンプ使ってデスしづらい感じにはしときましょう。
ADC:CSを取ろう。
私はサポートメインなので言いたいことだけ言います。
CSを取りましょう。後はないです。ガンクされたらサポートのせいだとにらんでおきましょう。直接のメッセージやピンは負けを意味するので、しないようにしましょう。
SUP:気合を入れよう。
この役職は基本ミニマップや多方面の画面をもいることのが多いでしょう。
というか、これできてますよね?あなたの敵は対面のSUPだけでなく敵全体が対面です。
botにガンクが来たらあなたのせい、midへのレーンスワップ時のガンクもあなたのせい、JGへの合わせをミスって死なせてもあなたのせい。視界をばらまけるのはすなわち見えないところは作ってはいけないのです。逆にそれだけで戦いを勝ちに持っていけます。人は視界のない予測より、視界がある予測のほうがうまくいくのです。
そして視界の予測はチャンピオンの特性を知ることです。プレイしつつ、自分のキャラも合わせた10キャラの特性が知れます。
最後に
昔Xで話に上がっていたレーン難しいランキング。それはTOP<=ADC<MID<SUP<=JGかと思います。チャンピオン知識、チャンピオン1体1体の知識から、深さがもとっめられるのがこの順番かと思います。しかし、TOPが知識が必要ないのではなく、知識関係なくなぎ倒すチャンピオンが時々出てくる率が高いのがTOPであるということです。まぁ、どこでもいえますが、知識はつけましょう。そっちのが絶対楽しいから。

今回はすごい抽象的で雑…

とにかく知識は大事ってことかな?

いろいろ鬱憤が溜まってる中での晴らしなだけかもね。
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