
今回は16.12パッチにて調整されたものでチャンピオンがどれくらい変わったかを見ていくわよ!

何で見るのー?

パッチノートとlolalyticsで確認していくわよ!
今回の調整はこちら
バフ
システム
ミッドクエスト:ミッド全般
チャンピオン
エコー:全レーン
カサディン:ミッド
クイン:ジャングル
ダイアナ:ジャングル
ハイマーディンガー:全レーン
ルーン
アフターショック:タンクサポ全般
ガーディアン:タンクサポ全般
アイテム
心の鋼:タンク全般
実験的へクスプレート:レンジチャンピオン
スタティックシヴ:全般
ソラリのロケット:タンクサポ全般
騎士の誓い:タンクサポ全般
ジークコンバージェンス:タンクサポ全般
影響
スレッシュ
レル
ノーチラス
レオナ
ナーフ
チャンピオン
スモルダー:全レーンナーフ
シンジャオ:全レーンナーフ
ティーモ:全レーンナーフ
ブランド:全レーンナーフ
ルーン
エアリー召喚:エンチャンターサポ全般
アイテム
ドリームメーカー:エンチャンターサポ全般
へリアの残響:エンチャンターサポ全般
ムーンストーンの再生:エンチャンターサポ全般
影響例
セラフィーン
ナミ
ソナ
ジャンナ
調整
帝国の指令:効果変更
死神の残り火:効果変更
影響者の勝率
バフ
エコー:全レーン 勝率1%上昇
カサディン:ミッド 勝率2%上昇
クイン:ジャングル 勝率5%上昇
ダイアナ:ジャングル勝率変わらず
ハイマーディンガー:全レーン 勝率約3%上昇
スレッシュ:勝率2%上昇
レル:勝率2%上昇
ノーチラス:勝率1%上昇
レオナ:勝率2%上昇
ナーフ
スモルダー:全レーンナーフ 勝率2%減少(いまだに勝率52%)
シンジャオ:全レーンナーフ 勝率変わらず
ティーモ:全レーンナーフ 勝率変わらず
ブランド:全レーンナーフ 勝率変わらず
セラフィーン:勝率変わらず
ナミ:勝率1%減少
ソナ:勝率変わらず
ジャンナ:勝率1%減少
観測からの考察
まずはバフ陣から。
クインはモンスターダメージが上がったことで、フルクリアスピードが上がり、レベル6がはやまり、スノーボールがしやすくなり、勝率を5%上げています。ジャングラーの方は使える方になるのも手でしょう。
使ったことがある人も、対面に来たことがある人ならわかるだろう、ハイマ―ディンガーのやばすぎるバフにより全レーンの勝率が上がっています。とくにまだAPCに使用方法がわからず使わない人がいるのが幸いなだけで、botレーンの勝率は55%まで上がっています。今ランクを上げたいTOP、ADCプレイヤーはこれを機に使えるようにマスターするのは大事です。
タンクチャンピオンもとりあえずティアが上がるようにと雑なバフがされている上に、もともと勝率が低かったわけではないので、53%付近をさまよっているチャンピオンがたくさんいる状態です。サポートプレイヤーはタンクを使いましょう。
ミッドはカサディンが勝率を上げたとはいえ、ミッドクエストの強化によってもともと強かったアサシン組がまだまだ上位をはびこらせています。さらにカサディンはなかなか癖のあるチャンピオンなので、遊びで使う上では良いと思いますが、今はティアの上位陣を使えるようになった方がランクが上がりやすいと思います。
続いてナーフ陣
トップ陣は心の鋼が限定でバフだったりするくらいなので、あまり変わりませんね。APシンジャオは現在も勝率を下げずにはびこっていますし、心の鋼の強化からタンク陣、とくにサイオンは上がってくるかなとおもいましたが、あまり変わらずといった形です。しかし、ドクタームンドはさらに現在進行形で心の鋼をもって低ランクで勝率を高く保っています。おすすめですかね。
ジャングル、ミッド陣もとくに様変わりはしていませんね。
ミッドはクエストの変更で少し変わるかなーと思いましたが、あまり変わり映えがないです。
シンジャオ、ティーモ、ブランドいずれも該当はしていますが、勝率は変わらず、しかしこれ以上ナーフをすると使えなくなるナーフは一応処されたと思うので、使いたい方はまだまだ使えそうです。
ADCはお待ちかねですね。スモルダーのナーフですね。チャンピオンもルーンもナーフされボロボロになった・・・とおもいきや、まだまだ52%を保っています。ピックは11%に対して勝率52%なら使い物にならなくはなさそうです。ただ、昔よりはるかにレーンが弱くなっています。使うときは注意しましょう。
サポートはエンチャンター陣の激ナーフにより、かなり弱くなったかなと思いましたが、ピック率は低くなっているものの、勝率はあまり変わっていません。
これはレーン戦によるエンチャンターの強さによるスノーボールADCは難しく、エンチャンターサポートが強い状態でも勝率に変わらなかったということですね。


ナミを例題にすると、以前はレーン戦が強く、かつ1つでもコアアイテムを持ち始めると、スノーボールはおろか、逆転すらも簡単にできるといったところを、現在では序盤勝つことも勝ったからといってサポートのみでのスノーボールの援護は不可能になってきている感じですね。
しかし、後半はほとんど勝率は変わっていないので、コアアイテムがナーフされても2,3コア詰めれば強さは変わらないといった感じですね。戦い方は変わりませんが、強さは依然と変わり、後半まで時間を稼ぐ戦い方でしょうか。うまく使う必要が出ましたね。
以上
初めてのパッチ考察なので、当てが外れてたり、大まかすぎる言葉になってたかもしれませんが、どうでしたでしょうか。
今日の思い付きで書き始めたので、今後のパッチによる考察もしたいと思いますので、気になることがあれば、コメントもらえると助かります。

今パッチはサポートがほとんどだったねー!

その中でも廃マーディンガーのバフだけちょっとよくわからないバフだったけどね…(笑)

今パッチはハイマーで無双するぞー!



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