
また負けちゃったよ。
私がもっとキルを取って、相手をボコボコにできれば勝てたのかな……。
やっぱり私がキャリーできないのがいけないんだよね。

はぁ…ひまこ、またそんなこと言ってるの?
あなた、自分がキャリーしようとして、無理なタワーダイブや視界のない場所での戦闘をしてなかった?

うっ…。だって、誰かがキルを取って試合を動かさないと、
一生終わらない気がして。

それが負けの入り口よ。LoLは5人でやるゲーム。
あなたが100点を取らなくても、全員が「大赤字」を出さなければ勝てるようにできているの。
今日は「キャリーしなくても勝てる」本当の理由を教えてあげるわね。
1. あなたが「死なない」だけで味方は動きやすくなる
LoLにおいて、あなたがキルを取れないことは大きな問題ではありません。
最大の罪は、「相手にゴールドを与えること」です。
- キャリーしようとする人: 1キル取るために1回死ぬ(相手も育つ)。
- 勝てる人: キルは取れないが、絶対に死なない(相手が育つチャンスをゼロにする)。
あなたが0キル0デスで耐えている間、対面の相手は「キルが取れない」ことに焦りを感じ、
無理なローム(他レーンへの奇襲)や強引な仕掛けをして自爆し始めます。
「何もしない」ことが、相手へのプレッシャーになるのです。

相手も育とうと必死だから、ミスを誘いやすくなるってことなの。
2. LoLには「キャリー以外の役割」が必ず存在する
5人全員が「俺がキルを取る!」というアタッカーばかりだと、チームは崩壊します。
あなたがキャリー役を譲ることで、チームに以下の価値が生まれます。
- 視界の確保: 自分が死なずにワードを置き続けるだけで、味方のキャリーが安全に動ける。
- 囮(デコイ): 集団戦で生き残っているだけで、敵はあなたの存在を無視できず、スキルを吐かざるを得ない。
- スキルの補助: スタンやスロウを1回当てるだけで、育っている味方が敵を倒してくれる。
「キルは味方にプレゼントする」という精神を持つだけで、チーム全体の勝率は跳ね上がります。

ファイターだからって前にずっと出続けなくてもいいってことなんだね!
3. 実体験:私がエメラルドに上がった時のスコア
私がランクを上げていた時、一番勝率が良かった試合のスコアは「2キル 1デス 5アシスト」のような、いわゆる「地味なスコア」ばかりでした。
- 意識したこと: 「味方のなかで一番育っている人に付いていく」「その人が死なないようにスキルを使う」「自分は絶対に先に死なない」。
- 結果: 自分が20キル取らなくても、味方の誰かがキャリーしてくれました。私はその「キャリーが活躍できる環境」を作っただけ。これで十分勝てるんです。

特にタンク系やサポートは個人的なミスでのデスを減らしたいわね!
キャリーを諦めて「勝ち」を拾うための3箇条
- 「自分が主役」というプライドを捨てる 味方が強ければ、全力でその人をサポートする。味方が弱くても、自分が死ななければ逆転のチャンスは必ず来る。
- デス数を「2」以下に抑える努力をする キャリーしなくても勝てる人は、とにかく死にません。デスの少なさは、それだけでチームへの貢献です。
- 環境を整えて「操作ミス」による自爆を防ぐ 「キャリーしなきゃ」という焦りは、操作ミスを誘発します。安定したデバイスと設定で、常に冷静なプレイを心がけましょう。

…わかった? ひまこ。あなたが前に出るのをやめるだけで、味方はどれだけ助かるか。

なるほどぉ…。
私、自分がキルを取ることばっかり考えて、味方の邪魔をしてたのかも。
「味方をキャリーさせる天才」を目指した方が、ずっと簡単だし勝てそうだね!

そういうこと。まずはその鼻息の荒さを鎮めて、落ち着いてミニマップを見ることから始めなさい。

了解! 今日からの私は「アシストの女王ひまこ」だよ!
さっそく0デス10アシスト目指して頑張ってくる!
安定して「支える」プレイをするために
キャリーを味方に任せる立ち回りをするなら、より正確な操作と判断が必要です。
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