【LoL】サイドプッシュで毎回デッドしていませんか?スノーボールを勝利に変える「スプリットプッシュ」のやり方と撤退のタイミング

LoL講座
ひまこ
ひまこ

わたしが一人で頑張ってレーン押してるのに、味方が逆サイドで何もしてくれない!

さぽこ
さぽこ

あなた、そのタイミングは逆サイドにオブジェクトは出ていたの?
それに、最低限のワードは置いたの?

ひまこ 
ひまこ 

え…ド、ドラゴン出てたかな?
ワードは…レーン戦中と同じ場所に…

皆さんもこんな経験ないでしょうか。
私はトップレーンをやっていた初心者時代、こんな経験をたくさんしました。
今回はそんな大事なスプリットプッシュの大事なことを教えしますね!

※スプリットプッシュとは、レーン戦終了後に、オブジェクト(ドラゴンやバロン)の逆側のレーンを深く押すことで、相手に威圧を与える行為です。


生存率を上げる「ディープワード」の法則

実はスプリットプッシュの時、タワーを殴る前に、すでに生存率は決まっています。

「手前のブッシュ」に置くのは素人
もし手前に敵が見えた瞬間に逃げても間に合わないませんよね。
敵のジャングル内、さらに相手の通りそうな交差点にワードを置くことが重要です。

絶対にここ!ってパターンはありませんが、この辺に置くと逃げ道も確保しやすい!

コントロールワードの2つ使うことでの運用
1個は視界確保用、もう1個は隠れるブッシュの視界を消す用として常備することで、相手にバレていないかを確認する際などに確認できます!
これは意外と、知られていないので、知っていると友人に一つ上のスプリットプッシャーになれまよ!

ワードの置き方はこちらにも書いています!


撤退のタイミングを測るミニマップからの情報を読み取る

画面の敵ではなく、「ミニマップに映っていない敵」を数える技術です。
これはスプリットプッシュ以外でも使える大事な感覚となってきます。

「見えない敵は、すべて自分に向かっている」と仮定する
例えばドラゴンやバロンのタイミング、相手は視界も取っている様子もないのに、なぜか相手が2、3人見えない…そんな時は大体あなたを狙っています!
ミッドやジャングルに敵が映っていない瞬間、タワーを殴る手を止めて逃げるのが大事な戦い方となってきます!

5秒ルールを試してみる
敵の姿がミニマップから消えて5秒経ったら、たとえタワーの体力がミリでもブッシュか自陣側に一歩下がる。この時リコールをするのではなく隠れるのです。
この「待機」が敵の時間を強烈に無駄にさせる戦術となってきます!


敵を絶望させる「ベイト、エスケープ」の心理戦

ただ逃げるのではなく、敵の「時間とリソース」を徹底的にロスさせます。

あえて「見せる」立ち回り
ワードで敵が3人向かってきているのを確認したら、あえてギリギリまで引かずに「タワーを狙っているフリ」をして、敵を限界までサイドに引きつける
そしてギリギリで相手のタワーに突っ込んで誰のキルにもさせずにデスすることで、相手はすべてをロスするわけです!
この戦い方はプロでも時折みられる戦い方です!覚えておきましょう!

「反転」の判断基準
来た敵が1人で、かつ自分が育っている場合のみキルを狙うのもありですね!
2人以上なら、味方に逆サイドのオブジェクト(バロンやドラゴン)をタワーを折りながら取ってもらうための時間稼ぎ役に徹する形です!
相手によっては勝てたりする際はアリですが、相手も育っているようであれば、無理はせず退きましょう!


引き際を見切るための「カメラワーク」

自キャラの周囲だけを見ない
タワーを殴っている最中、自分の操作に必要な意識は1割。残りの9割は「ミニマップ」と「敵ジャングルの視界」にカメラを飛ばすことが大事です!

全体的な戦い方はこちらに書いています!


ひまこ 
ひまこ 

なるほどー!
こうやってサイドレーンを押すんだねー!

さぽこ
さぽこ

そうよ。
押すことだけじゃない。いろいろと考えることで、戦い方に勝つための一手になるのよ!

ひまこ
ひまこ

よーし!
わたしもこれから押すためのワードの場所から覚えるよー!

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